7 mar 2010

PostHeaderIcon Como estudiar y aprender mas y mejor en menos tiempo




En resumen este libro nos ayuda a tratar de buscar la manera en la que mejor estudiamos, pues a mi me sirvió para reforzar un poco lo que ya sabia pero es buen libro para aquellos que se dan de topes cuando no le entienden, es por que no es su manera de aprender y este libro les ayudara a comprender eso.
Bueno espero que lo disfruten y lo aprovechen.


Contenido:

INTRODUCCIÓN.
1. DOS CEREBROS SON MEJOR QUE UNO.
2. ¡EL CEREBRO DERECHO, CORRECTO!
3. ELIMINAR LOS DISTRACTORES INTERNOS.
4. EL MODO DE ENFRENTARSE A LOS DISTRACTORES EXTERNOS.
5. LA REGULACIÓN DE SU CONDUCTA DE APRENDIZAJE.
6. CONCENTRACIÓN.
7. MEMORIA.
8. ESTRATEGIAS DE COMPRENSIÓN.
9. EL LENGUAJE DE LA COMPRENSIÓN.
10. LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS.
11. PENSAMIENTO VISUAL.
12. APRENDIZAJE DE DEPORTES. 




5 mar 2010

PostHeaderIcon Descargar Worms 4 Mayhem


Requisitos mínimos:


Windows 98SE/ME/XP/2000

DirectX 9.0c
Pentium III o Athlon a 1 GHz
256 MB de RAM
Tarjeta de gráficos soportados
DirectX 9 Tarjeta de sonido compatible
400 MB Espacio en disco duro después de la instalación



Worms 4: Mayhem es uno mas de los ya famosos y divertidos personajes, tiene 2 opciones que son: El multijugador y de un solo jugador travesuras están repartidos en cinco zonas temáticas - Jurásico, Camelot, Arabia, Construcción y Wild West - y, a través de los paisajes ampliada, los paisajes destructibles trabaja con efecto aún mayor, junto con la muy querida gusanos 'arsenal - ahora con una elección aún más grande de armas y diversión en el camino.

En modos para un solo jugador encontraremos muchas más allá del día a día del negocio de la destrucción de los gusanos. A través de 25 misiones tendremos que cumplir con objetivos como recuperar objetos o destruir elementos paisaje. Todos estos mapas también estarán disponibles para jugar en modo multijugador, junto con otra serie de 20 mapas multijugador específico.

1 mar 2010

PostHeaderIcon Modelo OSI


El modelo de Referencia de Interconexión de Sistemas Abiertos, conocido mundialmente como modelo OSI, fue creado por la ISO ( Organización Estándar Internacional) y en pueden modelarse o referenciarse diversos dispositivos que reglamenta la ITU ( Unión de Telecomunicaciones Internacional ), con el fin de poner orden entre todos los sistemas y componentes requeridos para la transmisión de datos, ademas de simplificar la interrelación entre fabricantes. Así, todo dispositivo de  computo y telecomunicaciones podrá ser referenciado al modelo y por ende concebido como parte de un sistema interdependientes con características muy precisas en cada nivel.


El modelo OSI tiene 7 capas que son:


1.- Nivel Fisico: Es el primer nivel del modelo OSI y en él se definen y reglamentan todas las caracteristicas fisicas-mecanicas y electricas que debecumplir el sistema para poder operar. Como este nivel es el mas bajo, es el que se va a encargar de las comunicaciones fisicas entre los dispositivos y de cuidar su correcta operacion. En este nivel la informacion computarizada es procesada y transmitida en forma digital siendo esta de bits: 1 y 0, por lo que toda aplicacion que se desea enviar sera transmitida en forma serial mediante la representación de unos y ceros.


2.- Enlace de datos: Tambien conocido como nivel de trama, es el encargado de preparar la informacion codificada en forma binaria en formatos previamente definidos por el protocolo a utilizar. Este nivel ensambla los datos en tramas, asi como un sencillo mecanismo para detectar errores, al igual que se lleva acabo el direccionamiento fisico de la informacion; es decir, se leeran los encabezados que definen las direcciones de los nodos o de los segmentos por donde viajaran las tramas.


3.- Nivel de Red: El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan  encaminadores. En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final.


4.- Nivel de Transporte: En este nivel se realiza y se garantiza la calidad de la comunicación, ya que se asegura la integridad de los datos. Es aquí donde se realizan las retransmisiones cuando la información fue corrompida o porque alguna trama detecto errores en el formato y se requiere volver a enviar el paquete o datagrama. El nivel de transporte notifica a las capas superiores si se esta logrando la calidad requerida. Este nivel utiliza reconocimientos, números de secuencia y control de flujo.


5.- Nivel de Sesión: Este nivel es el encargado de proveer servicios de conexión entre las aplicaciones, tales como iniciar, mantener y finalizar una sesión. Establece, mantiene, sincroniza y administra el dialogo entre aplicaciones remotas. Cuando establecemos una comunicación y que se nos solicita un comando como login, estamos iniciando una sesión con un host remoto y podemos referenciar esta función con el nivel de sesión con el modelo OSI. Del mismo modo, cuando se nos notifica una suspencion en el proceso de impresión por falta de papel en la impresora, es el nivel de sesión el encargado de notificarnos de esto y de lo todo lo relacionado con la administración de la sesión.


6.- Nivel de Presentación: Se refiere a la forma en que los datos son representados en una computadora. Proporciona conversión de códigos y reformateo de datos de la aplicacion del usuario. Se refiere mas que nada a mantener la integridad y el valor de los datos independientemente de la representación.


7.- Nivel de Aplicación: Es el nivel mas cercano al usuario y a diferencia de los demás niveles, por ser el mas alto o ultimo, no proporciona un servicio a ningún otro nivel. Este nivel se refiere a las aplicaciones de red que vamos a utilizar para transportar las aplicaciones del usuario.


Las capas del modelo OSI se comunican entre si utilizando las PDU ( protocol data unit), que especifican que información debe agregarse como encabezado o final de los datos que ingresan a la capa.


Bueno espero que les haya servido la información y no se olviden de dejar su comentario.




27 feb 2010

PostHeaderIcon Descarga 80 Recetas Rápidas para Hacer en Menos de 20 Minutos


Aquí tienes la  recopilación de 80 deliciosas recetas muy baratas que podemos preparar en menos de 20 minutos. Pero de verdad, sin trucos, incluyendo no sólo el tiempo de cocinado sino también el empleado en los preparativos. Además de facilísimas de hacer, son muy veraniegas y refrescantes: ensaladas con todo tipo de hojas verdes, aliños y especias; entradas tan exquisitas como el gazpacho, el salmorejo, las cremas y los palés; los siempre socorridos huevos y pastas; las carnes y los pescados, a la panilla, guisados o al horno; y postres auténticamente heladores. Finalmente, os recordamos que la mayoría de las recetas están calculadas para cuatro personas, y algunas para seis.



Contenido


Ensaladas 
Entradas 
Huevos y pastas 
Pescados y mariscos 
Carnes y aves 
Postres 





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